Foto: Oase Media AS
I regjeringens dataspillstrategi Tid for spill har Norsk filminstitutt (NFI) fått i oppdrag å styrke tilgjengelighet og inkludering i dataspill.
Som et ledd i oppdraget skal det utarbeides nasjonale retningslinjer for inkludering i dataspillkultur, og for håndtering av hets, sjikane og trakassering.
I tillegg er det et mål å øke kunnskap og kompetanse om universell utforming innen dataspill.
Har du behov for tilrettelegging, for eksempel rullestoltilgang, ber vi deg ta kontakt med oss i forkant av arrangementet.
Det er gratis å delta, men man må registrere seg.
NFI Spill har det siste året jobbet med en rekke prosjekter innenfor dataspillkultur. Audun Rodem tar en kort gjennomgang av det som har blitt gjort, og snakker litt om opptakten til et av neste års større prosjekter: nasjonale retningslinjer for inkludering i dataspillkulturen.
Ved Audun Rodem (NFI Spill)
Gaming er verdens mest tilgjengelige hobby, men dette skjer ikke av seg selv! Elisabeth "Arevya" Sivertsen kommer for å snakke om hvordan vi kan gjøre gaming tilgjengelig for alle, og hvilke steg vi som jobber i kulturen kan ta for å lage en inkluderende fritid for gamere med funksjonsnedsettelser.
Ved Elisabeth Sivertsen (Arevya)
Hvordan sette ungdom i førersetet for å skape en bred, inkluderende og kul spillkultur
Spillkultur driver i dag populære kulturtilbud for spillkulturinteresserte i Bergen. Dette får de til gjennom å fokusere på bredden i kulturen, og ved å koble de unge i kulturen inn i alle ledd av planlegging og drift. Kenneth Flage kommer for å fortelle om deres arbeid, og hvordan reell ungdomsmedvirkning kan være en uvurderlig ressurs i arbeidet for en bred, inkluderende og dritkul spillkultur.
Ved Kenneth Flage (Spillkultur)
Om Ibelinprisen og arbeid med holdninger og handlinger i dataspillkulturen.
Ved Beate Våje (Medietilsynet) og Marius Ruud (Gamingkontakten)
Gjennom gaming skapes unike møteplasser hvor vi samles for å dele interesser, konkurrere og bygge fellesskap og selvtillit. Samtidig er det viktig å anerkjenne at gamingkulturen ofte speiler samfunnet på godt og vondt. Normer, stereotypier og urettferdighet kan også finne veien inn i spillverdenen. For å sikre at alle kan delta i et inkluderende og trygt miljø, er det avgjørende at vi aktivt adresserer disse utfordringene, samtidig som vi løfter frem det positive ved gaming. Kristina Miklavic presenterer prosjektet Trygg Gaming med verktøy og ressurser for økt inkludering og mindre hets.
Ved Kristina Miklavic (Likestillingssenteret)
Hvordan kan tydelige rammer og bevisste valg om hvem tilbudet er for, faktisk skape mer trygge og inkluderende fellesskap. Her deles erfaringer fra et tilbud som både er et fysisk møtested og en digital arena, og hvordan dette kan senke terskelen for deltakelse – spesielt for dem som isolerer seg.
Ved Erlend Tønnesen (Stikkontakten Gamingsenter)