Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.
Spillrapporten har som mål å gi et helhetlig bilde av utviklingen i norsk spillbransje, og å bidra med kunnskap som kan danne grunnlag for videre satsing.
Spillrapporten for 2024 viser en bransje med stor evne til tilpasning, samarbeid og fornyelse i krevende tider. Årene etter pandemien har vært preget av lavere omsetning og strammere finansieringsvilkår, og det gjenspeiles i tallene fra 2024. Inntektene for norsk spillbransje gikk ned i 2024. Samtidig viser rapporten at norsk spillutvikling fortsatt kjennetegnes av høy produksjonsaktivitet, stabile lanseringstall og salgstall, og økende kompetanse i spillselskapene. Mange utviklingsmiljøer tenker langsiktig, investerer i mennesker, og bygger prosjekter med ambisjoner om internasjonal gjennomslagskraft.
Selv om kvinneandelen i norsk spillbransje fortsatt er lav, ser vi tydelig at målrettede tiltak og programmer kan gjøre en forskjell. Norsk filminstitutts talentprogram Up 3 er ett eksempel på hvordan satsing på kompetanse, lederskap og mangfold kan styrke både enkeltutviklere og bransjen som helhet.
Snusmumrikken: Melodien i Mummidalen. Illustrasjon: Hyper Games © Moomin Characters
Publisert: 29. april 2026
Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...
Publisert: 19. mars 2026
15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken
Publisert: 3. mars 2026
Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt
Publisert: 3. oktober 2025
Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...
Publisert: 3. oktober 2025
Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...
Publisert: 3. oktober 2025
Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...
Publisert: 3. oktober 2025
Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur.
Publisert: 3. oktober 2025
Forslag fra Kulturtanken til hvordan dataspill kan formidles i Den kulturelle skolesekken.