NFI har gjennomført et forprosjekt for å avklare organiseringen av arbeidet med dataspillkultur. Rapporten oppsummerer funn og gir anbefalinger for veien videre.
I henhold til Regjeringens dataspillstrategi «Tid for spill – strategi 2024 - 2026» har Norsk filminstitutt (NFI) gjennomført et forprosjekt for å avklare organiseringen av en nasjonal ressurs for dataspillkultur i samarbeid med Kulturtanken og Medietilsynet.
Resultatet av forprosjektet er oppsummert i en rapporten som er utformet av Designit på oppdrag fra Norsk filminstitutt.
Prosjektgruppa, bestående av Kulturtanken, Medietilsynet og NFI, mottok 99 innspill fra hele dataspillkulturfeltet. Disse innspillene ble analysert av Designit, som også utførte 14 dybdeintervju med sentrale aktører omkring senterets fokus og samarbeidsmuligheter, hvorav 2 medvirkningsbesøk. Designit har også holdt flere verksted med prosjektgruppa, hvor representanter fra NFI, Kulturtanken og Medietilsynet har inngått. Verkstedene har hatt fokus på å finne en hensiktsmessig modell for organisasjon av det videre arbeidet med senteret mellom partnerne og ut mot fagfeltet.
Forprosjektets prosjektgruppe:
Illustrasjon: Designit
Seksjonsleder spill og MEDIA Desk
Rådgiver dataspillkultur
Publisert: 29. april 2026
Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...
Publisert: 19. mars 2026
15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken
Publisert: 3. mars 2026
Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt
Publisert: 6. februar 2026
Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.
Publisert: 3. oktober 2025
Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...
Publisert: 3. oktober 2025
Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...
Publisert: 3. oktober 2025
Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...
Publisert: 3. oktober 2025
Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur.