Hopp til hovedinnhold

I strømmen av innhold

Rapporten utforsker barn og unges bruk, behov og opplevelser innenfor film, serier og spill. Den bygger på både dybdeintervjuer med barn fra 7 til 14 år og deres foreldre, samt en landsrepresentativ spørreundersøkelse med tusen respondenter i samme alder.

Barn og unge har godt inntrykk av norske filmer og serier. Det er store forskjeller på hva gutter og jenter liker. 

Det er blant funnene i publikumsstudien «I strømmen av innhold. 7-14-åringers forhold til filmer, serier og spill». Rapporten er basert på en fersk spørreundersøkelse og dybdeintervjuer blant barn og unge over hele Norge. 

Bilder barn og unge

Dagens 7–14-åringer konsumerer enorme mengder innhold. Men hva er de opptatt av? Hva tenker de om innhold på norsk? Og hva skal til for at de velger norske filmer, serier og spill i konkurranse med innhold fra hele verden?   

  • 50 % av 7–14 åringer synes norske filmer og serier er bra, mens 15 % forbinder de med ord som «kjedelige» 
  • 57 % av 7–14-åringer oppgir at dataspill og gaming er det de liker best å bruke tid på – 56 % svarer «å henge med venner» 
«Den teknologiske utviklingen har vært enorm de siste årene, og formatene og sendeflatene er i stadig endring. Barn og unge er derfor langt fra like etablerte kulturbrukere som tidligere generasjoner, og det er ekstra viktig at vi følger med på endringer i kulturbruken deres.»
Direktør Kjersti Mo

Noen av funnene

  • Skolen er en av de viktigste formidlingsarenaene for norske serier og filmer. En del barn hadde knapt blitt eksponert for norsk innhold om det ikke hadde skjedd gjennom skolen. 
  • Det finnes lite kvalitetsinnhold på norsk. Norsk innhold rettet mot gutter over ti år oppleves spesielt å være en mangelvare.
  • Undersøkelsen avdekker en generasjon hvor det er relativt stor forskjell på hva gutter og jenter liker. Innhold som fokuserer på intriger og sosiale relasjoner står sentralt hos jentene.  
  • Ferdighetsspill på konsoll eller pc er en type innhold som først og fremst guttene er opptatt av. 

Prosjektet er utarbeidet i samarbeid med forsker Vilde Schanke Sundet ved Institutt for medier og kommunikasjon, Universitetet i Oslo. Prosjektleder hos Norsk filminstitutt er Sigbjørn Sandberg, statistikk- og analyserådgiver. Publikumsstudien er finansiert med FOU-midler fra Kultur- og likestillingsdepartementet. 

Se presentasjon av rapporten her:

Om rapporten

Publisert
1. september 2023
Bidragsytere
Jørgen Risvik-Jellum

Se også

Foto. En ung gutt ser inn i kamera og holder opp tre fingre, i bakrunnen er det en boligblokk.

Innholdsmangfold i norske filmer og serier 2023–2025

Publisert: 29. april 2026

Last ned .pdf

Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...

foto. 5 ungdommer sitter på første rad i en kinosol og ser over kamera.

I strømmen av innhold

Publisert: 19. mars 2026

Last ned .pdf

15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken

Foto. Fire personer sitter på linje og spiller på hver sin pc.

Kartlegging av e-sportfeltet i Norge

Publisert: 3. mars 2026

Last ned .pdf

Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt

illustrasjon. Snusmumrikken sitter med ryggen til på en brygge med en fiskestang

Spillrapporten 2024

Publisert: 6. februar 2026

Last ned .pdf

Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.

Foto. En ung gutt i profil sitter og spiller dataspill. Han har et lysende tastatur i mange farger og en dataskjerm med et spill han spiller

Spill ungdommen god!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...

Foto. To unge jenter sitter og spiller dataspill

Ta plass, jenter!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...

Foto: En kvinne sett bakfra med armene i været. I den ene hånden holder hun en spillkonsoll

Gaming for alle

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...

Foto: Bilde av mange mennesker som sitter i en hall og spiller dataspill

Gaminghåndboka

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur. 

Se alle rapporter