Rapporten utforsker barn og unges bruk, behov og opplevelser innenfor film, serier og spill. Den bygger på både dybdeintervjuer med barn fra 7 til 14 år og deres foreldre, samt en landsrepresentativ spørreundersøkelse med tusen respondenter i samme alder.
Barn og unge har godt inntrykk av norske filmer og serier. Det er store forskjeller på hva gutter og jenter liker.
Det er blant funnene i publikumsstudien «I strømmen av innhold. 7-14-åringers forhold til filmer, serier og spill». Rapporten er basert på en fersk spørreundersøkelse og dybdeintervjuer blant barn og unge over hele Norge.
Dagens 7–14-åringer konsumerer enorme mengder innhold. Men hva er de opptatt av? Hva tenker de om innhold på norsk? Og hva skal til for at de velger norske filmer, serier og spill i konkurranse med innhold fra hele verden?
«Den teknologiske utviklingen har vært enorm de siste årene, og formatene og sendeflatene er i stadig endring. Barn og unge er derfor langt fra like etablerte kulturbrukere som tidligere generasjoner, og det er ekstra viktig at vi følger med på endringer i kulturbruken deres.»
Prosjektet er utarbeidet i samarbeid med forsker Vilde Schanke Sundet ved Institutt for medier og kommunikasjon, Universitetet i Oslo. Prosjektleder hos Norsk filminstitutt er Sigbjørn Sandberg, statistikk- og analyserådgiver. Publikumsstudien er finansiert med FOU-midler fra Kultur- og likestillingsdepartementet.
Se presentasjon av rapporten her:
Publisert: 29. april 2026
Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...
Publisert: 19. mars 2026
15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken
Publisert: 3. mars 2026
Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt
Publisert: 6. februar 2026
Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.
Publisert: 3. oktober 2025
Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...
Publisert: 3. oktober 2025
Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...
Publisert: 3. oktober 2025
Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...
Publisert: 3. oktober 2025
Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur.