Hopp til hovedinnhold

Mangfold i norske dataspill

Norske dataspill har en jevn fordeling av kvinnelige og mannlige hovedkarakterer. Men det er få muligheter for å eksperimentere med identitet. Dette viser en rapport bestilt av Norsk filminstitutt, som kartlegger hvordan mangfold kommer til uttrykk gjennom hovedkarakterene i norske dataspill.

Rapporten Mangfold i norske dataspill fra 2017 til 2023 tar for seg 41 hovedkarakterer i 27 spill. 54 prosent av hovedkarakterene er mannlige, 44 prosent er kvinnelige, to prosent er i kategorien Udefinert.   

Norske dataspill ser ut til å ha fokus på likestilling mellom kjønn, og følger samfunnsutviklingen på dette området, heter det i rapporten.

Kjønnsuttrykkene er stort sett konvensjonelle, men varierte og uten konsentrasjon av stereotypiske kjønnsframstillinger. Studien finner imidlertid lite annet mangfold blant spillenes hovedkarakterer. Ingen har funksjonsnedsettelser, og svært få er skeive.

Eksplisitt tematisering og utforskning av for eksempel kjønn, seksualitet og etnisitet er lite til stede i spillene i utvalget. Videre er det få muligheter for spillere til å velge eller lage sine egne karakterer og uttrykke seg selv eller eksperimentere med identitetsuttrykk, noe som kan ha sammenheng med både sjangertyper og økonomiske aspekter. Her henger norske dataspill etter den internasjonale utviklingen, og det er behov for en bredere satsing på mangfold, heter det i rapporten.

Studien er gjennomført av førstelektor Joakim Johansen Østby ved Institutt for medier og kommunikasjon ved Universitetet i Oslo. Den er gjort på oppdrag fra Norsk filminstitutt som ett av tiltakene i regjeringens dataspillstrategi for 2024–2026: Tid for spill.

– Regjeringen og NFI satser på mangfold, likestilling og inkludering på dataspillfeltet, og jeg er glad for at studien viser positive resultater for kjønnslikestillingen, sier kultur- og likestillingsminister Lubna Jaffery (Ap).

– Her har den norske bransjen, NFI og regjeringen gjennomført et solid løft de siste årene. Samtidig viser studien at det er nødvendig at vi fortsetter satsingen for økt mangfold fremover, også på andre parametere enn kjønn. Dette er en betydelig prioritering for regjeringen og denne studien utgjør et godt og nødvendig kunnskapsgrunnlag for det videre arbeidet, sier kultur- og likestillingsminister Lubna Jaffery.

– Vi ser en økende bevissthet om innholdsmangfold blant norske spillprodusenter. Spillene som NFI har gitt utviklingstilskudd de siste årene viser også denne positive utviklingen i retning større innholdsmangfold. Framover er det viktig at vi fortsetter arbeidet for økt mangfold i dataspill, sier Kaja Hench Dyrlie, seksjonsleder for spill på NFI. 

Om rapporten

Publisert
23. august 2024
Bidragsytere
Jakob Berg

Se også

Foto. En ung gutt ser inn i kamera og holder opp tre fingre, i bakrunnen er det en boligblokk.

Innholdsmangfold i norske filmer og serier 2023–2025

Publisert: 29. april 2026

Last ned .pdf

Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...

foto. 5 ungdommer sitter på første rad i en kinosol og ser over kamera.

I strømmen av innhold

Publisert: 19. mars 2026

Last ned .pdf

15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken

Foto. Fire personer sitter på linje og spiller på hver sin pc.

Kartlegging av e-sportfeltet i Norge

Publisert: 3. mars 2026

Last ned .pdf

Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt

illustrasjon. Snusmumrikken sitter med ryggen til på en brygge med en fiskestang

Spillrapporten 2024

Publisert: 6. februar 2026

Last ned .pdf

Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.

Foto. En ung gutt i profil sitter og spiller dataspill. Han har et lysende tastatur i mange farger og en dataskjerm med et spill han spiller

Spill ungdommen god!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...

Foto. To unge jenter sitter og spiller dataspill

Ta plass, jenter!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...

Foto: En kvinne sett bakfra med armene i været. I den ene hånden holder hun en spillkonsoll

Gaming for alle

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...

Foto: Bilde av mange mennesker som sitter i en hall og spiller dataspill

Gaminghåndboka

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur. 

Se alle rapporter