Hopp til hovedinnhold

Publikumsundersøkelsen 2021-2022

Rapporten gir blant annet innsikt i hvordan og hvor mye vi ser av spillefilm, serier og dokumentarfilmer, hvilke plattformer vi bruker og hva vi mener er grunner til å gå på kino og bruke strømmetjenester.

Norsk Filminstitutts Publikumsundersøkelse har vært gjennomført av Kantar siden 2020. Undersøkelsen har flere deler, hvor en del kartlegger demografisk profil på en rekke filmer og serier. Andre deler av undersøkelsen konsentrerer seg om mer generelle bruksmønstre og holdninger til filmer og serier. I denne rapporten er hovedvekten lagt på de generelle mønstrene Publikumsundersøkelsen viser når det gjelder bruk og holdninger til film og serier. 

Rapporten gir blant annet innsikt om hvordan og hvor mye vi ser av spillefilm, serie og dokumentar, hvilke plattformer vi bruker og hva vi mener er grunner til å gå på kino og bruke strømmetjenester. Den gir et innblikk i hvordan nordmenn ser på tilgjengeligheten av norsk innhold på ulike plattformer, og hvordan vi går fram for å finne det innholdet vi skal se på. Ikke minst viser rapporten i hvilken grad norsk spillefilm, serie og dokumentar sees, hvem som ser og hva ulike grupper synes om det norske innholdet. 

Foto. Mennesker i kinosal ser på et lerret.

Foto: Norsk filminstitutt.

Rapporten inneholder data fra årene 2021 og 2022. På grunn av pandemien var dette unntaksår når det gjelder mediebruk, og særlig når det gjelder kinobesøk. Rapporten må leses med dette i bakhodet, og særlig det som omhandler kino må forstås som uttrykk for hvordan situasjonen var i 2021 og 2022.

Om rapporten

Publisert
23. april 2023
Bidragsytere
Jakob Berg

Se også

Foto. En ung gutt ser inn i kamera og holder opp tre fingre, i bakrunnen er det en boligblokk.

Innholdsmangfold i norske filmer og serier 2023–2025

Publisert: 29. april 2026

Last ned .pdf

Kvinner er i flertall blant hovedrollene, samiske karakterer og tematikk har fått økt synlighet, mens personer med minoritetsbakgrunn fortsatt er underrepresent...

foto. 5 ungdommer sitter på første rad i en kinosol og ser over kamera.

I strømmen av innhold

Publisert: 19. mars 2026

Last ned .pdf

15–19-åringers forhold til film, serier og kino. En målgruppestudie gjennomført av Opinion for Norsk filminstitutt og Kulturtanken

Foto. Fire personer sitter på linje og spiller på hver sin pc.

Kartlegging av e-sportfeltet i Norge

Publisert: 3. mars 2026

Last ned .pdf

Kartleggingen av e-spotfeltet i Norge er utført av Rambøll Management Consulting på oppdrag av Norsk filminstitutt

illustrasjon. Snusmumrikken sitter med ryggen til på en brygge med en fiskestang

Spillrapporten 2024

Publisert: 6. februar 2026

Last ned .pdf

Spillrapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt i samarbeid med Virke Produsentforeningen og gir et bilde av tilstanden i norsk spillbransje.

Foto. En ung gutt i profil sitter og spiller dataspill. Han har et lysende tastatur i mange farger og en dataskjerm med et spill han spiller

Spill ungdommen god!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Denne veilederen er resultatet av et treårig prosjekt utført av Ungdom og Fritid der de undersøkte hvordan ungdomsklubber kunne skape mer inkluderende digitale ...

Foto. To unge jenter sitter og spiller dataspill

Ta plass, jenter!

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ta plass, jenter! tar utgangspunkt i et pilotprosjekt der en gruppe fritidsklubber tok i bruk ulike tiltak for å skape mer inkluderende rom for unge jenter og i...

Foto: En kvinne sett bakfra med armene i været. I den ene hånden holder hun en spillkonsoll

Gaming for alle

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Ungdom og fritid beskriver Gaming for alle som en veileder for hvordan skape inkluderende gamingaktiviteter, slik at barne- og ungdomsarbeidere kan skape trygge...

Foto: Bilde av mange mennesker som sitter i en hall og spiller dataspill

Gaminghåndboka

Publisert: 3. oktober 2025

Last ned .pdf

Gaminghåndboka er et oppslagsverktøy med råd, regler og rutiner fra spillmiljøet for å gjøre det enklere å skape og delta i møteplasser for datakultur. 

Se alle rapporter